quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Novidades!!

 Hoje terminamos a unidade de conceitos Básicos de Multimédia. Nas aulas anteriores abordamos vários conceitos e realizamos várias fichas de trabalho sobre esta mesma unidade.
 Para a próxima semana iremos realizar o teste sobre as unidades até agora apresentadas, Interatividade e Multimédia.
 Depois da realização do teste de avaliação vamos iniciar uma nova unidade, o Texto, por isso esperem por novas novidades.
 Beijinhos!

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Tipos de media

 Os tipos de media podem se distinguir quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, animação).

Quanto à natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como: 
  • Estáticos: Representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como por exemplo, os textos e as imagens.
  - O texto é o meio mais utilizado e adequado para transmitir informações de uma maneira simples e clara, é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou seja desfasada do tempo como por exemplo, jornais, revistas, correio eletrónico, etc.

 - As imagens não são contúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural. As imagens podem ser o resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.

  • Dinâmicos: Referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo, áudio, vídeo e animação.

 - O áudio é o único tipo de media que estimula o sentido de audição, ao passo que todos os outros teriam partido do sentido da visão.

 - O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação eletrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.

 - A animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.
 

Quanto à sua origem, os media podem ser: 
  • Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador. Ex: o vídeo, o áudio e a fotografia.  

  •   Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Ex: o texto e a animação.


 

QR-Codes

 Nesta aula aprendemos a criar QR-Codes que permitem um acesso direto e rápido, utilizando smartphones ou tablets, ao nosso blog.
 Qr-code é um código de barras bidimencional que pode ser facilmente convertido em texto (interativo), num URL, etc utilizando na maioria equipamentos com câmara.


        
                                                                 Mensagem de texto







quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

 Ao contrário dos instrumentos dos anos 80 em que os teclados possuíam teclas difíceis de usar e poderiam provocar dores nos pulsos e dedos para os utilizadores que utilizavam com frequência, hoje tal não se sucede. Hoje em dia vários instrumentos desenvolvidos com estudos de ergonomia que possibilitam melhores condições de trabalho.
 Quanto à posição adotada em relação ao computador deve-se proceder de tal forma:
  • Distância de 45-70 cm do ecrã;
  • Cotovelos ao nível da mesa;
  • Parte inferior das costas apoiada;
  • Ecrã ao nível dos olhos.

Ergonomia

 Ergonomia deriva do grego "ergon", que significa "trabalho" e "nomos", que significa "leis ou normas". É a disciplina científica que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entres seres humanos e máquinas.
 O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de qualidade de adaptação de uma máquina ao seu operador, proporcionando um eficaz manuseio e evitando um esforço extremo do trabalhador na execução do trabalho.


https://www.youtube.com/watch?v=45LB8weDREA

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Realidade Aumentada

 A realidade aumentada (AR) é considerada a tecnologia de ponta que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual para o real.
 Ela é considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual.
 A definição de realidade aumentada também se dá através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador ou outro dispositivo.
 Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.



 Este vídeo da National Geographic esclarece melhor este conceito, veja:
https://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU

Dispositivos Informáticos utilizados na realidade virtual

 Para um sistema de realidade virtual ser devidamente implementado são requeridos vários equipamentos (gadgets) bastante avançados, capazes de renderizar gráficos 3D interativos em tempo real, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento.
 Alguns destes equipamentos são por exemplo:
  • Luvas de dados (datagloves): utilizadas para controlo e manipulação do ambiente virtual. Captura os vários movimentos das mãos e dedos;







  • Space Mouse: consiste num dispositivo que permite um alto controlo do movimento;





  • Ring Mouse: consiste num rato 3D sem fios, sendo a sua posição detetada através de sensores ultrassónicos no espaço;




  • HDM (Head-Mounted Display): consiste num capacete de visualização;






  • Auscultadores (headphones): permite ouvir sons gerados a partir do computador. É o dispositivo mais utilizado na realidade virtual.




Realidade Virtual











 Realidade virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional. O objetivo desta tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
 A Realidade Virtual é a interface do computador com o utilizador, que permite a interação entre eles e utiliza a informática com o fim de criação de efeitos reais no modo virtual.
 Resumidamente, a realidade virtual é uma simulação do que se vive na plataforma informatizada.



Interatividade

 Normalmente, o conceito de interatividade é associado às tecnologias de informação e comunicação.
 O conceito de interatividade transcede o conceito de interação pois há uma separação do pólo emissor e do pólo recetor, já que a mensagem numa dimensão interatividade não está restrita à emissão.
 Interatividade, é a forma que permite aos utilizadores de o controlar o conteúdo da informação, sendo este controlo limitado.

 Por exemplo, entre a TV e telespectador o que há é interação, o telespectador escolhe entre opções que lhe são dadas, não tem o poder de intervir na programação da TV. Já entre uma home-page e um "navegador" pode dizer-se que há interatividade.


Interface gráfica





 
 Em informática, Interface Gráfica refere-se à maneira como ocorre a interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc.
 A interação é feita através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de maneira a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.



Esquemas das camadas da interface gráfica