segunda-feira, 30 de novembro de 2015

CorelDraw

Nestas últimas aulas temos vindo a aprender a explorar o CorelDraw que é um programa para elementos gráficos.
 Aqui estão duas fichas que realizamos:



quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Modelos de Cor - Modelo YUV

 YUV define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y). Guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra.
O modelo YUV é adquado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adquado para sinais de vídeo.


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/YUV_UV_plane.png/300px-YUV_UV_plane.png

 Bibliografia: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/YUV_UV_plane.png/300px-YUV_UV_plane.png

Modelos de Cor - Modelo HSV

 HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). Define o espaço de cor utilizando três parâmetros:
  • Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta.
  • Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem.
  • Valor (brilho): Define o brilho da cor.
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Modelos de Cor - Modelo CMYK

 CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black Key). Funciona devido à absorção de luz, porque as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida.
O sistema CMYK é usado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível.


 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/SubtractiveColorMixing.png


Bibliografia: https://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK#/media/File:SubtractiveColorMixing.png

Modelos de Cor - Modelo RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O principal objectivo do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.



Bibliografia:  https://pt.wikipedia.org/wiki/RGB#/media/File:Synthese%2B.svg

Tamanho do Ficheiro

  O tamanho de arquivo de uma imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes (K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo é proporcional às dimensões em pixels da imagem.
  Imagens com um número maior de pixels podem reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho impresso, mas exigem mais espaço em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edição e impressão, ou seja, a resolução da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem e o tamanho do arquivo.

 http://osiprodeusodcspstoa01.blob.core.windows.net/pt-pt/media/9c2ee4c1-42c9-4981-8487-befd97884de8.jpg

Bibliografia: http://osiprodeusodcspstoa01.blob.core.windows.net/pt-pt/media/9c2ee4c1-42c9-4981-8487-befd97884de8.jpg

Profundidade de Cor





 Profundidade de Cor é um termo da computação gráfica (área da computação ligada à geração de imagens em geral) que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.




 Bibliografia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor


Resolução

Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.

Mesma ilustração em diversas resoluções


segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Pixel

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido, cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de 16.7 milhões de cores diferentes (exatamente 16.777.216).


quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Links de bancos de imagens gratuitas

 É importante saber que existem bancos com imagens gratuitas de grande qualidade e legais disponíveis a todos.
 Dois links de bancos de imagens gartuitas que abordamos foram, por exemplo:
http://pt.freeimages.com/



















https://pixabay.com/pt/



Cor

 A cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos.
  É uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada ao nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. Diz-se que a visão escotópica corresponde à visão nocturna.
Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna.


Imagem

   “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”.
 É difícil definir imagem devido a toda a subjectividade que surge associada a este conceito. É incrível como uma imagem pode transmitir tanta força e tanto significado que por vezes não é necessário recorrer a palavras para se transmitir uma mensagem.



 Uma imagem é  a representação visual de um objeto/ imagem. Imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos.


segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Fontes tipográficas

 Fonte tipográfica são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. São armazenadas em ficheiros de fontes, onde vão ser visualizadas no ecrã ou impressas.
São identificadas por nome e agrupadas segundo determinadas famílias. 

 Os tipos de fonte são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão. Utiliza como unidade de medida o ponto (pt) que corresponde a 0.3528mm. 
Existem dois tipos de fontes: bitmapped (imagems bitmap) e escaladas (vetoriais).

 Fontes bitmapped:  
- São guardadas como uma matiz de pixéis e quando ampliadas perdem a qualidade e são concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. 
- Se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas não podem ser impressas.
- Tipos de fontes bitmapped: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol. 

Um exemplo de uma fonte bitmapped é Courier, que é uma fonte de serifa egípcia  projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955. As variantes são: Courier New, Courier Standard.


Fontes escaladas:
- As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas.
- Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes Type1, True Type e Open Type.


True type foi desenvolvida inicialmente pela Apple. Cada fonte True Type contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps.

Através do site: http://www.tagxedo.com/, criamos uma Nuvem de Palavras que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs, etc.











Padrões de Codificações

 Padrões de codificações são padrões de relacionamento entre um conjunto de carateres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto utilizados na comunicação através de uma linguagem natura) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.





Código ASCII é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (deteção de erro).
 A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
  No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, é possível fazer uso da ferramenta "código ASCII".
 Exemplos:




  

























Código Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres.






 No site http://www.network-science.de/ascii/ é possível fazer uso da ferramenta "ASCII Generation".
 Exemplos:


























No site http://www.glassgiant.com/ascii/ é possível converter imagens em ASCII.
  Exemplo: